Si piensas en montar tu propio servidor de Minecraft, construir una partida privada de Counter-Strike o desplegar un planeta persistente en Rust, hay una pregunta técnica que te detendrá tarde o temprano: ¿Cuánto ancho de banda necesito?
Muchos usuarios cometen el error de meditar que precisan una conexión de 1 Gbps a fin de que el juego vaya fluido, al tiempo que otros subestiman el tráfico y terminan sufriendo el temido lag. En este articulo, desglosamos los factores reales que determinan el consumo de red de un servidor.
1. Lo primero: Velocidad de descarga vs. Velocidad de carga
Cuando usamos internet para ver Netflix, nos importa la descarga (download). No obstante, para un servidor de juegos, la clave es la carga (upload).
El servidor debe mandar todo el tiempo información a todos y cada uno de los players conectados sobre la situación de los enemigos, tiros, cambios en el mapa y estados de salud. Si tu velocidad de subida es lenta, los jugadores experimentarán retrasos, si bien tú (como host) veas que todo va bien.
2. Componentes que determinan el consumo de ancho de banda
No todos y cada uno de los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:
A. El número de jugadores (Slots)
Es matemático: a mucho más jugadores, más packs de datos debe enviar y recibir el servidor. Un servidor para 4 amigos no requiere casi nada; un servidor de Battlefield para 64 players es otra historia.
B. El "Tick Rate" (Frecuencia de actualización)
El Tick Rate es la continuidad con la que el servidor procesa los datos por segundo (se mide en Hz).
- Un servidor de Minecraft frecuenta correr a 20Hz.
- Un servidor competitivo de CS:GO o Valorant puede correr a 128Hz.A mayor Tick Rate, mayor precisión en el juego, pero mayor el consumo de ancho de banda.
C. El tipo de juego
- Juegos de estrategia (RTS) o RPGs sencillos: Consumen muy poco pues los datos que se envían son coordenadas y comandos básicos.
- FPS (FPS) o Juegos de Supervivencia: Consumen mucho más ya que deben sincronizar proyectiles, físicas de construcción y movimientos veloces en el mismo instante.
3. Estimaciones por jugador (Cifras reales)
Aunque cada juego es un planeta, aquí tienes una media general de lo que consume un jugador activo en un servidor:
- Consumo bajo (Minecraft, Terraria): ~50 - 150 Kbps por jugador.
- Consumo medio (Valheim, Rust, ARK): ~150 - 300 Kbps por jugador.
- Consumo prominente (CS:GO 128-tick, Battlefield, Assetto Corsa): ~500 Kbps - 1 Mbps por jugador.
Ejemplo de cálculo:
Si deseas hostear un servidor de 20 personas para un juego de acción de intensidad media:
20 players x 200 Kbps = 4,000 Kbps = 4 Mbps de subida permanentes.
Ojo: O sea solo para el tráfico del juego. Debes dejar un margen para el sistema operativo y posibles picos de datos.
4. Latencia (Ping): El auténtico enemigo
Tener bastante ancho de banda no sirve de nada si tu conexión es desequilibrado. Para un servidor de juegos, la latencia es más importante que la velocidad salvaje.
- Fibra Óptica (FTTH): Es lo idóneo por su baja latencia y simetría.
- Cable (HFC): Marcha bien, pero acostumbra tener picos de lag en horas punta.
- Wi-Fi / 4G / Satélite: No sugeridos para hostear servidores gracias a la inestabilidad y la pérdida de packs.
5. Sugerencias finales según tu objetivo
- Si vas a hostear en casa para 5-10 amigos: Cualquier conexión de fibra óptica moderna (con por lo menos 10-20 Mbps de subida libres) va a ser más que suficiente.
- Si quieres hacer una red social (32+ jugadores): No lo hagas desde casa. website Los asaltos DDoS, los cortes de luz y el consumo de electricidad hacen que sea mejor alquilar un VPS o un Servidor Dedicado en un centro de datos. Estos proponen puertos de 100 Mbps o 1 Gbps con protección enfocada.
Conclusión
Para la mayoría de los individuos, el ancho de banda no es el cuello de botella, sino la calidad de la conexión. Si tienes una conexión de fibra y deseas montar algo pequeño, cerciórate de conectar tu servidor por cable (jamás Wi-Fi) y de que nadie en casa esté saturando la subida con backups de Google+ Photos o iCloud mientras juegas.
¿Estás pensando en montar un servidor? ¡Cuéntanos de qué juego en los comentarios y te ayudaremos con los requisitos!
Escrito por: Tu Equipo de Tecnología/Gaming